德国总统下跪道歉

出国留学 2022-11-22 20:46www.worldometers.cn出国留学咨询
上个世纪30年代,和日本打破了世界的宁静与和平,发动了第二次世界大战,给世界各国人民造成了难以想象的灾难。
战后,德、日两国都谋求成为地区乃至世界性大国,然而要达成这一目标,他们必须对自己曾经的所作所为,特别是犯下的战争罪行有一个清醒地认识,并能勇敢地承担责任,积极担负起赔偿等国际义务,这才是一个负责任的大国应有的风范。
值得深思的是,同为战败国,德国和日本对这一点的认识大相径庭,在某些方面甚至截然相反。
承认过往罪行,对于任何一个国家都不是容易的事情。在这一方面,德国克服了重重阻力,义无反顾地踏上了反省战争,祈求原谅的道路。
相比之下,同样面对罪行的日本,却有很多人在翘舌雌黄地为历史辩解。特别是在近几年,日本政府不但不真诚谢罪,反而想方设法美化过去的行为,为战犯开脱罪行,受到世界爱好和平人士的一致谴责。
战争结束时,德、日作为战败国都付出了惨重的代价,德国在战争期间死亡550万人,超过1500万人无家可归,而日本遭受了两颗原子弹和若干次大规模空袭的攻击,广岛和长崎两座城市被夷为平地,大阪、东京等重工业城市被炸成一片焦土。
面对战争造成的沉重的人口、社会负担,面对历史真相逐渐被普通民众所熟知,德国和日本展现出了截然相反的态度,前者慢慢意识到纳粹的反人类性,走上了对二战的反省和对纳粹的清算之路。
而后者却在不断逃避,企图抹杀侵略历史,美化自己的战争行径。首先从战后双方领导人对战争态度来看。
德、日两国历任领导人的态度有着极大反差,德国以道歉和反思为主,而日本很多领导人则是在通过文字和行动极力规避历史罪行,甚至公然缅怀那段侵略历史。战后联邦德国首任总统豪斯曾对纳粹罪行作出过明确表态:
“这段历史现在和将来都是全体德国人的耻辱。”
同时,作为总理的阿登纳在上任初访法期间用实际行动,向法国政府和人民展现出和解的善意,并祈求原谅。不久后,他即表示德国政府和人民要了解并反省纳粹对犹太人的暴行,需要对他们做出物质赔偿以示对历史的反思。
不仅如此,上世纪70年代,德国总理勃兰特在无事先准备的情况下,于华沙犹太人殉难者纪念碑前下跪致歉,代表德国向所有被纳粹德国迫害的人们表示忏悔。
这一跪不禁震惊了世界,更是让各国人民感受到了德国对战争错误的深刻反省,他的一跪代表了德国向所有受害国家道歉,所以不仅波兰接受了德国,其他热爱和平的国家也对德国有了谅解之心。
进入二十一世纪,德国领导人仍然在各种场合表示对二战行为的忏悔。例如,2004 年,时任德国总理施罗德在法国卡昂纪念馆就表示:
“在德国,我们知道是谁发动了战争,我们承认自己的历史责任,我们会严肃地承担起这一历史责任。”
相比德国领导人从始至终的忏悔和道歉,日本的领导人却是另外一番态度。作为日本最高领导人,裕仁天皇理应是二战日本首要战犯,虽然美国的操纵使其逃脱了战后审判,但这并不能掩盖其曾经积极推动侵略和奴役他国的本质。
并且,在发布终战诏书时,他自始至终都没用“投降”等表示失败的词句,从这可以看出其对失败的不甘心。战后,其一边做出主动停战姿态,一方面又公开表扬参与战争的日本军人,虚伪至极。
直到1989年,裕仁病死,他也从未对二战罪行认罪。一国领导人如此不负责任的行径,势必会给国内右翼分子以侵略战争庇护。
从日本战后历任首相的行为上看,除了细川护熙、村山富市等少数几位外,大部分人都秉持了不公开承认侵略战争的做法,难怪有人说“跪着的德国要比站着的日本可爱多了。”
二战刚结束时,由于和平宪法和国际社会的制约,日本在政治及军事战略上相对低调,对二战问题采取规避和避免炒作的态度,积极发展经济,同时根据国内外政治环境审慎地支持右翼思潮和积极分子。
但是随着美国在日本的扶持,以及其本国一系列经济恢复政策,日本GDP以每年超过10%的速度增长,很快成为了除美国外的世界第二大经济体。
良好的国内环境并没有让日本政府懂得和平的不易,甚至日本政府内右翼势力,开始公然缅怀二战期间作为侵略者阵亡的军人,并且历任首相都在本人任期内参拜靖国神社。
据统计,吉田茂任内5次参拜;岸信介在一年内两次参拜;亲美反华的佐藤荣作竟然在7年的任期内参拜靖国神社11次,令人瞠目结舌,这也创下了冷战结束前在任日本首相参拜靖国神社的纪录。
上世纪八十年代,在同为二战战败国的德国加速反省的同时,日本领导人却在继续为战争的侵略性质做美化。铃木善幸在“追悼战死者”的悼词中,把日本的侵略战争的战死者说成是为了祖国安定幸福而牺牲。
甚至中曾根康弘公开拒绝承认战败,仅表示天皇为了民族危亡而结束战争,随后,竹下登也表示联合国未明确日本是侵略战争,因此不能简单断定。
从上述表现可以看出,德国和日本虽同为战败国,但对于战争的看法和表现是不一样的。德国希望自己通过和平的方式再次融入欧洲,并被世界承认,因此其一直对历史罪行有着正确的认识和态度。
而反观日本,天皇和政府高层并不承认战争的失败,试图将这场侵略战争看作是为国家而战,从而改变它的性质。
在民间,尽管有相当一部分日本人承认侵略历史,且抱有忏悔之情,但右翼势力的规模仍然蒸蒸日上,令人担忧。游卡带给玩家们的惊喜真是一波又一波,“游卡三杰”和《火星之上》成功众筹之后,《德国大选》也取得了开局就卖光的优秀成绩。
而众筹成功后不到两个月,玩家们就收到了游戏。游卡用最强的实力和最好的服务让玩家们享受到了最完美的购买体验。今天,就让我们具体了解一下这款优秀的作品。
游戏名称:DIE MACHER(德国大选)
BGG排名:241名
出版年份:1986年
玩家人数:3-5人(最佳5人)
时长:240分钟
难度:4.34
《德国大选》,全名为《德国联邦众议院选举》(Bundestagswahl)。游戏的背景被设立在德国,每隔四年,德国选民就会选出联邦议院的成员,也就是德国政府在首都柏林的立法部门,之后则再由议会最大党领袖出任联邦总理,并负责从议员中挑选阁员,组建起政府内阁。
在游戏中,玩家们扮演德国五大党派的领袖,为赢得德国的选举而战。玩家规划各项参加竞选的活动时,必须根据公众舆论调整自己的党派方针,组织党派集会,主导媒体,以及有效利用幕僚。
资金是选举中的重中之重,党派不时还需要接受选择捐赠。游戏默认支持三至五位玩家共同参与四个德国联邦州的竞选。而对于想要更加深入体验选举活动的玩家来说,游戏中也提供了七个州选择举的拓展游戏模式。
《德国大选》首次发行于1986年,在33年前就已经是火爆一时的游戏,获得了众多玩家的青睐,也留下无数传奇的声誉,是BGG收录的第一款游戏,编号00001。游卡版本的《德国大选》,是第三次重置版本,设计师对规则进行了大量的调整和更新,让游戏更加流畅,并对美工进行了调整和更替。下面就让我们看看这款的硬件内容。
游戏盒子是常规大小四四方方的盒子,拿起后感觉到很沉。打开盒子,首先是全彩说明书、游戏版图和几块板件。质量非常好,游戏的重量主要在此。为了更好的保护,用塑料膜包裹着。板件切割的很好,稍微用力就能全好的扣下来。
除去板件部分,其他的内容可以说是非常的“德式”,简单直接。三刀小牌,两包token,一叠货币指示纸,一叠记分册和一包不同大小的收纳袋。盒子内部不带收纳,但东西不多,用随游戏附赠的收纳袋可以很好的放好。
除了本体部分,包裹箱子里还有两个小包裹,是游卡桌游为中国玩家准备的“小心意”。一份是亚克力记分板,游戏中记分纸的升级版,随板附赠的白板笔一头写一头擦,可以在板上面多次书写。
另一份“小心意”是五个党派指示物token的升级版、两个投票箱指示物toekn的升级版、四个双倍指示物token的升级版和五个玩家专属收纳袋。将原本纸板token升级到木制版,不光提高了耐用度,也加强了使用手感。
介绍完硬件部分,我们再来看看软件:规则玩法。作为一个4.34重度,时长240分钟的游戏,规则是十分复杂的。所以为了更便捷的让玩家们了解这个游戏到底怎么玩,这里简单的讲一下游戏流程。
一整局游戏将进行四个游戏轮,每个游戏轮结束时将有一个联邦州进行选举。每个游戏轮将进行三个阶段,包括九个步骤。
一、准备阶段
在这个阶段玩家首先用通过竞价的方式决定起始玩家,然后由起始玩家开始变更党派方针。每一个联邦州都有四张公众舆论卡牌,玩家将手里的党派方针卡调整到与公共舆论卡牌对应度越高越好。
二、部署阶段
在这个阶段,玩家首先要取得媒体主导,为的是后续主导公共舆论,方法就是在一个联邦州拥有最多的媒体指示物。媒体指示物通过购买获得,直到所有玩家都放弃才跳过这个步骤。然后玩家要在联邦州组织党派集会,根据组织集会的数量支付对应的资金,这一步是为了之后转化为选票。最后派遣幕僚,每个州最高放一位,为的是影响选举结果使其更有利于自己的党派。
三、变更阶段
第一步,幕僚行动,就是执行放置好的幕僚的效果。第二步,在联邦州主导媒体的玩家,可以将公众舆论转移到与其党派方针相同的方向上。第三步,玩家可以在每个联邦州获得竞拍的民意调查,并因此变更党派的民意趋势,或提升自己的党派基础。最后一步,选票结算和联邦州选举,玩家按照规则得到分数,并选出这一轮的胜者。
小结:
《德国大选》是一款从名字到画风到游戏规则都十分“德式”的作品,给玩家的第一印象就是游戏很“硬核”,难以上手。但当真的玩起来后会发现,游戏过程十分流畅,规则细节也不算多。
游戏的难度主要体验在思考上,很多布置需要精算,需要多多考虑。游戏的主要机制是拍卖,但也有些像股票。游戏的配件的简捷和画风与游戏的契合度很高,好像有一种这样的游戏就应该是这样子的感觉。玩家之间的互动性极高,不光是通过嘴炮影响他人思路,哪怕无人说话,也还是互相影响的程度很高。
总的来说,这是一款非常适合喜欢策略游戏的玩家的作品,对萌新也很友好,喜欢互车的小伙伴更能找到无限的乐趣。
 

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