赛尔号圣光精灵(赛尔号圣光灵神为什么不建议上
15年年费 不死大队队长一一圣光灵神
灵神真的算是完全落伍的一只年费了,尽管经历了两次进阶(2015年8月28日超进化、2017年1月26日开启完全体),但不得不承认,灵神机制确实已经不适合这个巅峰了,只能利用自己的不死来打打PVE了。体力160 攻击136 特攻70 双防115 速度130 总和726
总得来说灵神的在种族值的分配上还是优秀,毕竟2016后半年-2017上半年精灵的水平战斗力是大幅度增加,从瀚宇星皇、大暗黑天、王之战联的精灵水准就能看出来。灵神的这波强化,BAN掉星皇、翼娘在当时可以说是一线精灵了。
然后我们看一下技能和魂印:
①、每次攻击技能附加对手上次造成伤害数值一半的固定伤害(boss无效);效果附加的粉色伤害算作百分比伤害,受百分比抗性减免,并且不会被4层重生之翼反弹(神耀4层:每回合结束后,本回合自身受到的固定伤害转移到对手身上);仅限于自身攻击技能附加固伤,所以说,灵神的粉是靠对手对我方的输出。②、自身死亡后100%重生一次,重生时消除对手能力提升和回合类效果,消除任意一项成功则自身免疫下1次受到的异常状态;重生效果只有一次,且可以被击穿,比如说被星皇连击致死。或者说用翼娘复活币复活,也没有两命。从天尊没有辛就能看出来,翼娘只复活上回合状态。
免控只有在消除掉对手回合类与强化其中一项,你才有免控,要不然没用。当前就是复活也打不过的原因可能就是因为有【回合类效果无法消除】这么一个效果,星皇守门灵神自然打不过。
③、重生后自身2回合所有技能威力提升100%
这个效果不会被消回合类效果消除,所以这是当前灵神的唯一底牌。而诛魔的核心也就在于这里,复活之后可以在对手高输出击杀我方一只精灵后直接上灵神带走对手一只精灵;无条件的2回合翻倍。
但如今来看灵神,魂印还是具有“时代感”,相比之后的所有年费,只有灵神是最惨的,进化两次都没带动他,没有免控灵神就没得打。奥丁这样以控场为主的精灵直接教他做人,再加上2018黑屋让星皇出台,成型二段穿魂印,让他被迫流落到了一个底层。
综合能力还行,但单精灵PVP遇到实力差不多的还不说,如果遇到先手控,没有免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态这条魂印直接让他凉凉,几条命都不够用。而现在的精灵除了专门爆发型和辅助型有几个是没有控制的?续航能力过差让其难以站住场。
灵神刚上场时确实还不错,后面两波进阶也确实没丢年费面子,魂印带固伤,还有两命,无论输出还是拦截当时都还不错,而且大招清PP的干扰能力也委实不错。但在巅峰环境整体趋于稳定的现在,不说七核超一线,即使二线精灵,大部分也是可以打过灵神的。
现如今,灵神在游戏中的地位只是个敢死队了,作为不死大队去打一些必先必秒的BOSS,而随着进入730时代,必先必秒也不常见了,不死大队也逐渐退出了PVE舞台,也许灵神真的只能当作是初代至尊供老玩家怀念了。