三维动画设计(学三维动画设计用学cad吗)

知识大全 2022-07-31 17:42www.worldometers.cn知识大全

首先你要知道CAD主要是用来绘图的,涉及领域有土木建筑、圆领设计、工业设计、电路设计、机械设计等。是工程技术人员常用的软件,和三维动画设计领域分属不同行业。所以你如果目标是三维动画制作,而非绘图,是不用学的。

其次,三维动画设计这个领域涵盖的内容比较多,看你是想具体从事哪个方面的三维动画设计。目前粗略的可以分为两大类:影视类、游戏类。其中、影视类的三维动画行业又按照工业流程,分为:

1、策划:也就是编剧,剧本创作、世界体系建立、人物关系等。

2、原画设定:设计符合剧本风格要求的人物、道具、场景等。

3、分镜制作:把剧本文字描述转化为镜头语言,通过分镜头设计,表达故事的走向,同时设计好分镜头大致的时间。

4、技术支持:由建模组、动画组、渲染组配合进行剧中用到的一些技术难点进行测试和反馈,确定使用的软件和方式。基本以MAYA为主。

5、Layout:又称3D故事版,带一些简单的镜头动画、人物关系、位置,入境、出境时间等,把二维分镜三维化。

6、建模:按照剧本要求进行人物、道具、场景等建模。一般都以MAYA为主,配合使用一些3DS MAX、犀牛、ZBrush等。

7、贴图制作:按照导演及剧本要求对人物、道具、场景等进行色彩、纹理、材质等制作。体现整体质感。


8、Setup绑定: 给做好的三维模型进行骨骼绑定,制作动画控制面板包括:人体骨骼控制、面部表情控制、口型控制、动作控制等等。

9、三维动画制作:三维动画组按照Layout的设定,制作精良的动画镜头。以Maya的动画模块为主,配合使用3DS MAX等。

10、灯光、特效、渲染:大型项目会分的比较细。给每个镜头按照剧本打灯、能烘托气氛;制作各种粒子特效、如:毛发、液体、烟火、爆炸等。分层渲染每个镜头为序列图片,为后期合成做准备。Maya的相关模块都可以实现。

11、后期合成:这个包括合成、剪辑等操作、输出完整的镜头。常用软件:pr、AE等。

以上就是影视类三维动画项目的一个制作流程,在国内基本都是以Maya来展开制作的,少部分项目以3DS MAX为主。

游戏类的三维动画制作,本人没有涉猎过,但是有一些朋友在游戏公司,大多使用的软件以3DS MAX为主,maya也有使用。

综上所述,如果你想学习三维动画制作,而且目标是影视动画制作,建议你认真学习,深度学习Maya即可,人的精力都是有限的,建议你找到自己的兴趣点和立足点,是想做前期原画、建模、贴图,还是做绑定、动画制作,还是做后期特效、合成等。有了立足点,你会参与实际项目的制作,接触到全流程的工作方式。专注的投入进去先学习软件相应模块的操作,再理解为了什么而操作,然后就是展开创作,建立个人的鲜明特点。

软件只是工具,当你进入行业,想要提升自己的时候,会发现对于生活的认知和感悟才是重中之重,是你创作的原动力。

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