电子竞技无缘2024巴黎奥运会 当前的电子竞技与传
原标题:电子竞技无缘2024巴黎奥运会 当前的电子竞技与传统体育到底差在哪?
当地时间6月25日,国际奥委会第134次全会原则性同意2024年巴黎奥运会增加霹雳舞、花瓣、攀岩和冲浪四个大项。国际奥委会表示,即使这四个项目最终无缘2024年奥运会,也不会再批准其他项目予以顶替。换言之,电子竞技已经彻底与巴黎奥运会无缘。
不少玩家对于此消息表示失望,他们认为电子竞技不该再受不公正的待遇,理应成为奥运会的一员。但也有的玩家表示无妨,电子竞技完全可以有自己的“奥运会”,是否进入奥运会其实并不重要。
那么,当前的电子竞技和传统体育到底差在哪里,电子竞技又有多少不被认可的地方?网德国双元制在下面总结了三点,希望能给大家提供一点思路。
1 游戏厂商对于游戏规则和比赛方式有极强的控制力
奥运会上的比赛项目的规则应该是清楚的,稳定的,是能够被奥委会所把控的。但由于游戏厂商对于游戏规则和比赛方式有极强的控制力,经常会出现因某些英雄、道具强势而进行版本平衡调整的情况。这就让选手的发挥很不稳定,本来某只战队能因为A英雄和A-1战术就能问鼎冠军,但却因为游戏版本的突然变化而与冠军失之交臂,这怎么能让奥委会和付出许多汗水训练的选手接受呢?
游戏圈有句话很好地形容当前的电子竞技:“一代版本一代神,代代都削上代神。”众所周知,游戏并不是做慈善,游戏厂商也是要吃饭的,他们必须经常推出新英雄,不然就是推出某个强势英雄的皮肤,以刺激消费。当游戏官方感觉自己钱赚的差不多时,他们就会将新英雄或某个强势英雄进行削弱,好把“神位”让给下一个英雄。
而在另一方面,倘若有玩家或战队开发出某些英雄的新打法,通过玩家的力量把某些英雄推向“神位”的话,官方也会看情况将那些英雄在合适的时间进行削弱,这也就是为什么每次版本更迭时,受伤最严重的的永运是上个版本表现最好的战队。
2 电子竞技的选手能力退化比其他传统体育项目更加明显
人的能力是有限的,随着时间的流逝,人的反应能力和身体状况将会越来越少,无法和之前巅峰时的自己相比,这也是为什么运动员会进行推移,把未来交给年轻人。
而电子竞技的选手的能力退化速度会比其他传统体育项目的选手来得更加明显,纵观当前电子竞技的明星,哪个不是15、16岁就进入职业生涯。多少电子竞技爱好者看着这些选手长大,却发现选手的能力一年不如一年,最后只能含恨退役呢?
许多人都知道电子竞技是吃青春饭的,甚至可以说是吃少年饭的,去年的失败可能并不能换来今年的成功,身体的老化只会让选手一年不如一年,离冠军越来越远。我们常说“来年再战”,可又有多少选手能撑过当年呢?
3 电子竞技的时间尚短,经不住时间的考验
在100年前,热门的体育项目是足球,100年后的今天,足球依然是热门的体育项目,但电子竞技呢?
玩家们最为津津乐道的电子竞技选手李晓峰(SKY),他的成名游戏“war3”现在又如何呢?十几年前最为火热的war3、cs、星际及dota1等游戏,现在又还有多少比赛活动呢?
游戏是会淘汰的,一款游戏很难持之以恒地吸引新用户的。游戏玩家逐渐流逝,这便意味着官方可能会放弃该游戏的后续更新,选择其他开发新游戏来赚钱。而没有后续版本更新的游戏,玩家流逝的速度只会进一步加快,等到玩家数量不能支撑游戏的正常维护时,官方就会宣布游戏关服。如果一项竞技项目不能保持其自身的持久,相信对于奥委会来说还是很难承认电子竞技能作为一项能持之以恒的比赛项目吧。