最终幻想15王者之剑(如何看待CG电影《最终幻想

知识大全 2022-07-29 16:18www.worldometers.cn知识大全

一下是个人的一点点看法——

首先从s.e(制作最终幻想游戏电影的公司史克威尔.艾尼克斯)角度来说说。
ff15王者之剑本身和ff15游戏本体的关系相辅相承。电影的上映能预热游戏的热度提高销量,而游戏的大ip能提高电影的上座率。两者交相辉映、互赢互利,挣钱的同时补全了剧情上的不足、提升了cg的制作水平。可谓是一个成功的营销方案——ff15与王者之剑的销量双双成功也用事实证明了粉丝群体的伟大。
而既然日本本土的票房客观,ff15游戏销量仅次于日本的中国(统计时还没有计算因为国行补丁改买港行的销量)粉丝群体可谓庞大。既然日本的钱挣完了,下一个目标自然是国内市场。即便票房不佳也可以提高ff大ip的热度,从而吸收新的粉丝、拉拢老粉丝。不过从“你的名字”票房来看,王者之剑的票房再差,也会让s.e的老板们满意的。挣钱了,扩大ip了,粉丝开心了,ff15剧情补全了——皆大欢喜,何乐而不为呢?

再从电影行业来说说我个人的看法。
2016年的国内院线电影界可谓风起云涌啊!好看不错的有之(驴得水,最凶者也等等。),烂片有之(封神演义,那个啥迹),备受争议的有之(长城,潘金莲),个人觉得国内的电影好看的还真不错,而粗细滥造的(我就感觉我看盗墓笔记的时候是被赤裸裸地欺骗了)真该被好好的打打脸了。正好王者之剑这部cg电影的引进,能让这帮使用cg与特效“走火入魔”的导演编剧们看清自己是有差距的。疯狂地炫科技,特效是拍不出一部好的电影的。王者之剑的营销策略、cg技术都是我们所欠缺的。未来文化市场我希望国产电影也能分杯羹,而王者之剑这样的cg电影更应该引进。让消费者能有更正确的评判观与参照,进而促进文化产业的发展。

最后说一句,对于ff系列的粉丝与购买了ff15本体的玩家来说,这部电影还是很值得一看的。

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